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XCEngine/docs/api/threading/task-system/submit.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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1.3 KiB
Markdown

# TaskSystem::Submit
将任务提交到任务系统调度执行。有两个重载版本。
## 重载 1: 提交 ITask 对象
```cpp
uint64_t Submit(std::unique_ptr<ITask> task)
```
提交一个 ITask 对象到任务队列。
**参数:**
- `task` - 要提交的任务对象
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
**复杂度:** O(log n)
## 重载 2: 提交 lambda 任务
```cpp
uint64_t Submit(std::function<void()>&& func, TaskPriority priority = TaskPriority::Normal)
```
将可调用对象包装为任务提交。
**参数:**
- `func` - 要执行的可调用对象
- `priority` - 任务优先级,默认 TaskPriority::Normal
**返回:** `uint64_t` - 分配的任务 ID
**复杂度:** O(log n)
**示例:**
```cpp
// 提交自定义任务
class MyTask : public ITask {
public:
void Execute() override { printf("MyTask running\n"); }
};
uint64_t id1 = TaskSystem::Get().Submit(std::make_unique<MyTask>());
// 提交 lambda
uint64_t id2 = TaskSystem::Get().Submit([]() {
printf("Lambda task\n");
});
uint64_t id3 = TaskSystem::Get().Submit([]() {
HeavyCompute();
}, TaskPriority::High);
// 等待任务完成
TaskSystem::Get().Wait(id1);
TaskSystem::Get().Wait(id2);
TaskSystem::Get().Wait(id3);
```
## 相关文档
- [TaskSystem 总览](task-system.md) - 返回类总览