- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# ResourceHandle::IsValid
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```cpp
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bool IsValid() const
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```
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检查句柄是否持有有效资源。判断条件为:内部指针非空且资源的 `IsValid()` 返回 true。
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**参数:** 无
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**返回:** 如果持有有效资源则返回 true,否则返回 false
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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ResourceHandle<Texture> tex = ResourceManager::Get().Load<Texture>("tex.png");
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if (tex.IsValid()) {
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// 安全访问资源
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tex->GenerateMipmaps();
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} else {
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printf("Texture load failed!\n");
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}
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```
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## 相关文档
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- [ResourceHandle 总览](resourcehandle.md) - 返回类总览
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