Files
XCEngine/docs/api/resources/iloader/iloader.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

116 lines
3.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# IResourceLoader
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `class` (abstract)
**描述**: 资源加载器抽象接口,定义了资源加载的标准协议。每个资源类型需要提供对应的加载器实现。
## 概述
`IResourceLoader` 是资源加载系统的核心抽象接口。它定义了同步和异步加载资源的方法,以及资源类型的查询。`ResourceManager` 通过注册加载器来支持不同类型资源的加载。
## LoadResult 结构体
加载操作的返回值结构体。
```cpp
struct LoadResult {
IResource* resource = nullptr;
bool success = false;
Containers::String errorMessage;
LoadResult() = default;
explicit LoadResult(IResource* res) : resource(res), success(res != nullptr) {}
explicit LoadResult(const Containers::String& error) : success(false), errorMessage(error) {}
explicit LoadResult(bool inSuccess, const Containers::String& error = "")
: success(inSuccess), errorMessage(error) {}
operator bool() const { return success && resource != nullptr; }
};
```
## 公共方法
### 资源信息
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourceType GetResourceType() const` | 获取此加载器支持的资源类型 |
| `Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const` | 获取支持的文件扩展名列表 |
| `bool CanLoad(const Containers::String& path) const` | 检查此加载器是否能加载指定路径 |
| `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 获取默认导入设置 |
### 同步加载
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 同步加载资源 |
### 异步加载
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `void LoadAsync(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings, std::function<void(LoadResult)> callback)` | 异步加载资源(内部默认实现调用同步 Load |
### 辅助方法(受保护)
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `static Containers::Array<Core::uint8> ReadFileData(const Containers::String& path)` | 读取文件数据 |
| `static Containers::String GetExtension(const Containers::String& path)` | 获取文件扩展名 |
## 宏
### REGISTER_RESOURCE_LOADER
自动注册加载器到 ResourceManager 的宏。
```cpp
REGISTER_RESOURCE_LOADER(TextureLoader)
```
## 使用示例
```cpp
class TextureLoader : public IResourceLoader {
public:
ResourceType GetResourceType() const override {
return ResourceType::Texture;
}
Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const override {
return {".png", ".jpg", ".jpeg", ".bmp", ".tga"};
}
bool CanLoad(const Containers::String& path) const override {
Containers::String ext = GetExtension(path);
return ext == ".png" || ext == ".jpg" || ext == ".bmp";
}
ImportSettings* GetDefaultSettings() const override {
return new TextureImportSettings();
}
LoadResult Load(const Containers::String& path,
const ImportSettings* settings = nullptr) override {
LoadResult result;
auto data = ReadFileData(path);
if (data.Empty()) {
return LoadResult("Failed to read file: " + path);
}
result.resource = new Texture();
result.success = true;
return result;
}
};
// 注册加载器
ResourceManager::Get().RegisterLoader(new TextureLoader());
```
## 相关文档
- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器
- [AsyncLoader](../asyncloader/asyncloader.md) - 异步加载器
- [ImportSettings](../importsettings/importsettings.md) - 导入设置
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览