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- Add missing ~ProxyAllocator destructor entry to proxy-allocator.md
- Fix relative link paths in resources documentation
2026-03-19 01:14:36 +08:00

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ResourceDependencyGraph

命名空间: XCEngine::Resources

类型: class

描述: 资源依赖图管理器,负责跟踪资源之间的依赖关系、引用计数和拓扑排序。

概述

ResourceDependencyGraph 维护了所有资源之间的依赖关系图。它支持添加/移除依赖节点、查询依赖关系、循环依赖检测、拓扑排序(用于正确的加载/卸载顺序)等功能。

DependencyNode 结构体

成员 类型 描述
guid ResourceGUID 资源全局唯一标识符
type ResourceType 资源类型
dependencies Containers::Array<ResourceGUID> 此资源依赖的其他资源
dependents Containers::Array<ResourceGUID> 依赖此资源的其他资源
refCount Core::uint32 引用计数

公共方法

节点管理

方法 描述
void AddNode(ResourceGUID guid, ResourceType type) 添加依赖节点
void RemoveNode(ResourceGUID guid) 移除依赖节点
bool HasNode(ResourceGUID guid) const 检查节点是否存在

依赖关系

方法 描述
void AddDependency(ResourceGUID owner, ResourceGUID dependency) 添加依赖关系A 依赖 B
void RemoveDependency(ResourceGUID owner, ResourceGUID dependency) 移除依赖关系
Containers::Array<ResourceGUID> GetDependencies(ResourceGUID guid) const 获取指定资源的直接依赖列表
Containers::Array<ResourceGUID> GetDependents(ResourceGUID guid) const 获取依赖指定资源的所有资源列表
Containers::Array<ResourceGUID> GetAllDependencies(ResourceGUID guid) const 获取所有递归依赖(包括传递依赖)

引用计数

方法 描述
void IncrementRefCount(ResourceGUID guid) 增加引用计数
void DecrementRefCount(ResourceGUID guid) 减少引用计数
Core::uint32 GetRefCount(ResourceGUID guid) const 获取引用计数

循环检测

方法 描述
bool HasCircularDependency(ResourceGUID guid, Containers::Array<ResourceGUID>& outCycle) const 检测是否存在循环依赖

排序与卸载

方法 描述
Containers::Array<ResourceGUID> TopologicalSort() const 拓扑排序(当前返回空数组 - stub
bool Unload(ResourceGUID guid) 安全卸载(考虑依赖关系)

实现说明

注意: TopologicalSort() 当前为 stub返回空数组。

清理

方法 描述
void Clear() 清空所有节点和依赖关系

使用示例

ResourceDependencyGraph graph;

// 添加节点
graph.AddNode(textureGuid, ResourceType::Texture);
graph.AddNode(materialGuid, ResourceType::Material);
graph.AddNode(shaderGuid, ResourceType::Shader);

// 设置依赖关系Material 依赖 Texture 和 Shader
graph.AddDependency(materialGuid, textureGuid);
graph.AddDependency(materialGuid, shaderGuid);

// 查询依赖
auto deps = graph.GetDependencies(materialGuid);
// deps 包含 textureGuid 和 shaderGuid

// 查询被依赖者
auto dependents = graph.GetDependents(textureGuid);
// dependents 包含 materialGuid

// 拓扑排序(正确的加载顺序)
auto loadOrder = graph.TopologicalSort();
// loadOrder 保证依赖在目标之前加载

// 循环依赖检测
Containers::Array<ResourceGUID> cycle;
if (graph.HasCircularDependency(guid, cycle)) {
    printf("Circular dependency detected!");
}

// 引用计数
graph.IncrementRefCount(guid);
graph.DecrementRefCount(guid);

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