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XCEngine/docs/api/math/ray/getpoint.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

630 B

Ray::GetPoint

Vector3 GetPoint(float t) const

获取射线上指定参数距离处的点。计算公式:origin + direction * t

参数:

  • t - 沿射线方向的参数距离

返回: Vector3 - 射线上的点 origin + direction * t

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include <XCEngine/Math/Ray.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>

using namespace XCEngine::Math;

Ray ray(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
Vector3 point = ray.GetPoint(100.0f);  // point = (100, 0, 0)

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