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# Equalizer::ProcessAudio
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公开方法,详见头文件声明。
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```cpp
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void ProcessAudio(float* buffer, uint32 sampleCount, uint32 channels) override;
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```
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该方法声明于 `XCEngine/Audio/Equalizer.h`,当前页面用于固定 `Equalizer` 类目录下的方法级 canonical 路径。
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**参数:**
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- `buffer` - 参数语义详见头文件声明。
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- `sampleCount` - 参数语义详见头文件声明。
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- `channels` - 参数语义详见头文件声明。
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**返回:** `void` - 无返回值。
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Audio/Equalizer.h>
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void Example() {
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XCEngine::Audio::Equalizer object;
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// 根据上下文补齐参数后调用 Equalizer::ProcessAudio(...)。
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(void)object;
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}
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```
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## 相关文档
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- [返回类总览](Equalizer.md)
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- [返回模块目录](../Audio.md)
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