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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/render-target-view/initialize-at.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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1.0 KiB
Markdown

# D3D12RenderTargetView::InitializeAt
## 函数签名
```cpp
void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC* desc = nullptr)
```
## 中文描述
在指定描述符句柄位置初始化渲染目标视图,用于外部描述符堆管理场景。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `resource` | `ID3D12Resource*` | 资源指针 |
| `handle` | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE` | 预分配的描述符句柄 |
| `desc` | `D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*` | 视图描述符(可选) |
## 返回值
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart();
rtv->InitializeAt(device, resource, handle);
```
## 相关文档
- [D3D12RenderTargetView](render-target-view.md) - 类总览
- [D3D12RenderTargetView::Initialize](../../../threading/task-system/initialize.md) - 标准初始化