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# Material::SetShader
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```cpp
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void SetShader(const ResourceHandle<Shader>& shader)
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```
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设置材质使用的着色器。
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**参数:**
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- `shader` - 着色器资源句柄
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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ResourceHandle<Shader> vs = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
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ResourceHandle<Shader> fs = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/fragment.glsl");
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mat->SetShader(vs);
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```
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