Fixed discrepancies between source code and documentation: - AsyncLoader: Document Initialize() ignores workerThreadCount, Submit() doesn't do actual async loading, Update() is stub - ResourceManager: Document UnloadUnused() and ReloadResource() are stubs - ResourceCache: Document OnZeroRefCount() and Flush() are stubs - ResourceDependencyGraph: Document TopologicalSort() returns empty (stub) - ResourceFileSystem: Document GetResourceInfo() doesn't fill modifiedTime, EnumerateResources() is stub - FileArchive: Document Enumerate() is stub - ResourcePackageBuilder: Document AddDirectory() is stub - ImportSettings: Document LoadFromJSON/SaveToJSON are stubs - TextureImportSettings/MeshImportSettings: Document JSON methods are stubs - TextureLoader/MeshLoader/MaterialLoader/ShaderLoader/AudioLoader: Document GetDefaultSettings() returns nullptr - AudioLoader: Document ParseWAVData() is stub, Load() doesn't parse WAV headers - ShaderLoader: Document DetectShaderType/ParseShaderSource are stubs - MaterialLoader: Document ParseMaterialData() is stub - Texture: Document Create() mipLevels=0 behavior, GenerateMipmaps() returns false - Mesh: Document MeshLoader::Load() is example only - IResourceLoader: Document GetDefaultSettings() returns nullptr for all loaders
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# AudioClip
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**命名空间**: `XCEngine::Resources`
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**类型**: `class`
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**描述**: 音频片段资源类,管理音频样本数据、格式信息和播放参数。
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## 概述
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`AudioClip` 是 XCEngine 中的音频资源类,继承自 `IResource`。它管理音频的原始样本数据、采样率、通道数、位深度、时长、格式类型和播放参数。
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## 头文件
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```cpp
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#include <XCEngine/Resources/AudioClip.h>
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```
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## 枚举类型
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### AudioFormat
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音频格式枚举。
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| 值 | 描述 |
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|----|------|
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| `Unknown` | 未知格式 |
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| `WAV` | WAV 格式 |
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| `OGG` | OGG Vorbis 格式 |
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| `MP3` | MP3 格式 |
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| `FLAC` | FLAC 无损格式 |
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### AudioType
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音频类型枚举。
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| 值 | 描述 |
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|----|------|
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| `SoundEffect` | 音效 |
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| `Music` | 音乐 |
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| `Voice` | 语音 |
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| `Ambient` | 环境音 |
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## 公共方法
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### 基础属性
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| 方法 | 描述 |
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| `ResourceType GetType() const` | 返回 `ResourceType::AudioClip` |
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| `const Containers::String& GetName() const` | 获取音频名称 |
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| `const Containers::String& GetPath() const` | 获取音频路径 |
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| `ResourceGUID GetGUID() const` | 获取全局唯一标识符 |
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| `bool IsValid() const` | 检查音频是否有效 |
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| `size_t GetMemorySize() const` | 获取内存大小 |
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| `void Release()` | 释放音频引用 |
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### 音频数据
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| 方法 | 描述 |
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| `void SetAudioData(const Containers::Array<Core::uint8>& data)` | 设置音频数据(根据采样率、通道数、位深度自动计算时长) |
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| `const Containers::Array<Core::uint8>& GetAudioData() const` | 获取音频数据指针 |
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## 实现说明
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**注意**:
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- `AudioLoader::Load()` 加载 WAV 文件时仅设置格式,不解析 WAV 头信息来设置采样率、通道数和位深度。这些字段需要手动设置或通过 `SetAudioData()` 的自动计算(需先设置 `m_sampleRate`、`m_channels`、`m_bitsPerSample`)。
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- `AudioLoader::ParseWAVData()` 为 stub,始终返回 true。
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- `AudioLoader::DetectAudioFormat()` 不检测 AIFF/AIF 格式的文件头,仅依赖扩展名判断。
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### 音频参数
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| 方法 | 描述 |
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| `void SetSampleRate(Core::uint32 rate)` | 设置采样率(Hz) |
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| `Core::uint32 GetSampleRate() const` | 获取采样率 |
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| `void SetChannels(Core::uint32 channels)` | 设置通道数(1=单声道, 2=立体声) |
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| `Core::uint32 GetChannels() const` | 获取通道数 |
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| `void SetBitsPerSample(Core::uint32 bits)` | 设置位深度(8/16/24/32) |
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| `Core::uint32 GetBitsPerSample() const` | 获取位深度 |
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| `void SetDuration(float seconds)` | 设置时长(秒) |
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| `float GetDuration() const` | 获取时长(秒) |
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### 格式与类型
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `void SetAudioFormat(AudioFormat format)` | 设置音频格式 |
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| `AudioFormat GetAudioFormat() const` | 获取音频格式 |
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| `void SetAudioType(AudioType type)` | 设置音频类型 |
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| `AudioType GetAudioType() const` | 获取音频类型 |
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### 3D 和循环
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| 方法 | 描述 |
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| `void SetIs3D(bool is3D)` | 设置是否为 3D 音频 |
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| `bool Is3D() const` | 检查是否为 3D 音频 |
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| `void SetLoop(bool loop)` | 设置是否循环播放 |
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| `bool IsLoop() const` | 检查是否循环播放 |
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### RHI 资源
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `class IRHIAudioBuffer* GetRHIResource() const` | 获取 RHI 音频缓冲区 |
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| `void SetRHIResource(class IRHIAudioBuffer* resource)` | 设置 RHI 音频缓冲区 |
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## 使用示例
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```cpp
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// 加载音频
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ResourceHandle<AudioClip> sfx = ResourceManager::Get().Load<AudioClip>("sounds/explosion.wav");
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ResourceHandle<AudioClip> music = ResourceManager::Get().Load<AudioClip>("music/background.ogg");
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// 设置参数
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sfx->SetAudioType(AudioType::SoundEffect);
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sfx->SetSampleRate(44100);
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sfx->SetChannels(2);
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sfx->SetBitsPerSample(16);
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sfx->SetDuration(1.5f);
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sfx->SetLoop(false);
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// 3D 音频
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sfx->SetIs3D(false);
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music->SetIs3D(false);
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// 获取信息
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uint32_t sampleRate = sfx->GetSampleRate();
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float duration = sfx->GetDuration();
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bool loop = sfx->IsLoop();
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## 相关文档
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- [IResource](../iresource/iresource.md) - 资源基类
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- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器
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||
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览
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