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# RHIShader::IsValid
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```cpp
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virtual bool IsValid() const = 0;
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```
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检查着色器是否有效。
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验证着色器是否已成功编译并可以用于渲染。应在调用 `Bind()` 之前使用此方法确保着色器可用。
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**返回:** 着色器有效返回 `true`,无效返回 `false`
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**线程安全:** ✅(只读操作)
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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RHIShader* shader = device->CreateShader();
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if (shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0")) {
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if (shader->IsValid()) {
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shader->Bind();
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// 渲染...
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shader->Unbind();
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} else {
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printf("Shader is not valid!\n");
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}
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}
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shader->Shutdown();
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```
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## 相关文档
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- [RHIShader](shader.md) - 返回类总览
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- [`Bind`](bind.md) - 绑定着色器
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