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OpenGLVertexArray::OpenGLVertexArray
OpenGLVertexArray()
默认构造函数。初始化所有成员变量为默认值。
详细描述:
m_vao= 0m_indexBuffer= 0m_indexCount= 0m_vertexBufferCount= 0
不创建任何 OpenGL 资源,需调用 Initialize() 后才能使用。
示例:
OpenGLVertexArray vao;
// 此时 vao 未初始化,不能使用 Bind 等方法
if (vao.Initialize()) {
vao.Bind(); // 现在可以使用了
}
相关文档
- OpenGLVertexArray - 返回类总览
- Initialize - 初始化方法
- Shutdown - 关闭方法