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OpenGLShader::SetIntArray
void SetIntArray(const char* name, const int* values, unsigned int count);
设置整数数组 Uniform 变量。
参数:
name- Uniform 变量名称values- 整数数组指针count- 数组元素数量
线程安全: ❌
示例:
int indices[] = { 0, 1, 2, 3 };
shader->SetIntArray("boneIndices", indices, 4);
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