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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/shader/set-float-array.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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OpenGLShader::SetFloatArray

void SetFloatArray(const char* name, const float* values, unsigned int count);

设置浮点数数组 Uniform 变量。

参数:

  • name - Uniform 变量名称
  • values - 浮点数数组指针
  • count - 数组元素数量

线程安全:

示例:

float weights[] = { 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.25f };
shader->SetFloatArray("vertexWeights", weights, 4);

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