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OpenGLShader::GetUniformLocation
int GetUniformLocation(const char* name) const;
获取 Uniform 变量的位置索引。
参数:
name- Uniform 变量名称
返回: Uniform 位置索引,失败返回 -1
线程安全: ❌
示例:
int loc = shader->GetUniformLocation("modelMatrix");
if (loc != -1) {
glUniformMatrix4fv(loc, 1, GL_FALSE, &modelMatrix[0][0]);
}
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