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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/device/create-pipeline-state.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

1.1 KiB

OpenGLDevice::CreatePipelineState

RHIPipelineState* CreatePipelineState(const PipelineStateDesc& desc) override

创建图形管线状态对象。

详细描述

创建封装完整渲染管线状态的 RHIPipelineState 对象。

管线组件

  • 顶点/片段着色器
  • 顶点格式
  • 光栅化状态
  • 混合状态
  • 深度/模板状态
  • 渲染目标格式

参数

  • desc - 管线状态描述符

返回值

RHIPipelineState* - 创建的管线状态指针

注意事项

  • 返回的管线状态对象归调用者所有,需自行管理生命周期
  • 管线状态创建后可通过 RHIPipelineState 接口配置

示例

PipelineStateDesc psoDesc;
psoDesc.vertexShader = vertexShader;
psoDesc.fragmentShader = fragmentShader;
psoDesc.vertexFormat = vertexFormat;
// ... 设置其他管线状态

RHIPipelineState* pso = device.CreatePipelineState(psoDesc);

// 绑定管线状态
pso->Bind();

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