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# D3D12Shader::SetMat4
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## 函数签名
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```cpp
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void SetMat4(const char* name, const float* value) override
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```
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## 中文描述
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设置着色器中的 4x4 矩阵 uniform 变量。当前实现为空(stub)。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `name` | `const char*` | 变量名称 |
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| `value` | `const float*` | 矩阵数据指针(16 个 float 元素,按列主序存储) |
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## 返回值
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无
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## 示例
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```cpp
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float matrixData[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
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shader->SetMat4("transform", matrixData);
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```
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## 相关文档
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