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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/depth-stencil-view/initialize.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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# D3D12DepthStencilView::Initialize
```cpp
void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr);
```
初始化深度模板视图,使用设备自动分配描述符句柄。
**参数:**
- `device` - D3D12 设备指针
- `resource` - D3D12 资源指针(深度缓冲纹理)
- `desc` - 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr
**返回:**
**复杂度:** O(1)
## 说明
此方法使用 `ID3D12Device::CreateDepthStencilView` 创建深度模板视图,描述符句柄由设备自动分配。适用于创建独立的深度模板视图。
## 示例
```cpp
D3D12DepthStencilView dsv;
dsv.Initialize(device, depthBuffer, nullptr);
// 获取描述符句柄用于渲染
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = dsv.GetCPUDescriptorHandle();
```
## 相关文档
- [D3D12DepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 类总览
- [InitializeAt](initialize-at.md) - 在指定位置初始化
- [D3D12Device](../../device/device.md) - D3D12 设备