- audio: 更新 audio-system 方法文档 - components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法 - core: 更新 filewriter, types 文档 - math: 更新 box 方法文档 - memory: 更新 proxy-allocator 文档 - resources: 更新 loader 和 texture 文档 - rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档 - threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
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# SetLooping
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**所属类**: `AudioSourceComponent`
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**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
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**描述**: 设置音频源是否循环播放。
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## 函数签名
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```cpp
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void SetLooping(bool loop);
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```
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `loop` | `bool` | true 启用循环播放,false 播放一次后停止 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
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using namespace XCEngine::Components;
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void SetupLooping(AudioSourceComponent* source, bool shouldLoop) {
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source->SetLooping(shouldLoop);
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}
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```
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## 相关文档
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- [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件
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- [IsLooping](./is-looping.md) - 检查是否循环播放
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