- audio: 更新 audio-system 方法文档 - components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法 - core: 更新 filewriter, types 文档 - math: 更新 box 方法文档 - memory: 更新 proxy-allocator 文档 - resources: 更新 loader 和 texture 文档 - rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档 - threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
39 lines
729 B
Markdown
39 lines
729 B
Markdown
# IsPaused
|
||
|
||
**所属类**: `AudioSourceComponent`
|
||
|
||
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
|
||
|
||
**描述**: 检查音频源是否处于暂停状态。
|
||
|
||
## 函数签名
|
||
|
||
```cpp
|
||
bool IsPaused() const;
|
||
```
|
||
|
||
## 返回值
|
||
|
||
| 类型 | 描述 |
|
||
|------|------|
|
||
| `bool` | true 表示已暂停,false 表示未暂停 |
|
||
|
||
## 使用示例
|
||
|
||
```cpp
|
||
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
|
||
|
||
using namespace XCEngine::Components;
|
||
|
||
void CheckPausedStatus(AudioSourceComponent* source) {
|
||
if (source->IsPaused()) {
|
||
printf("Audio is paused\n");
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件
|
||
- [IsPlaying](./is-playing.md) - 检查是否正在播放
|