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AudioSystem::Initialize
初始化音频系统。
void Initialize(const AudioConfig& config);
使用指定的配置参数初始化音频系统。在此之前必须先通过 SetBackend 设置音频后端实现。初始化过程会配置音频缓冲区大小、采样率、通道数等参数。
参数:
config- 音频系统配置,包含采样率、通道数、位深度、扬声器模式、缓冲区大小等
示例:
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudio() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPI::WASAPIBackend>());
AudioConfig config;
config.sampleRate = 48000;
config.channels = 2;
config.bitsPerSample = 16;
config.speakerMode = SpeakerMode::Stereo;
config.bufferSize = 8192;
config.bufferCount = 2;
AudioSystem::Get().Initialize(config);
}
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