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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass/GetShaderPath.md

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# BuiltinObjectIdOutlinePass::GetShaderPath
**命名空间**: `XCEngine::Rendering::Passes`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.h`
## 签名
```cpp
const Containers::String& GetShaderPath() const;
```
## 作用
返回这个 outline pass 当前记录的 shader 路径。
## 当前语义
- 返回的是内部 `m_shaderPath` 的常量引用。
- 构造后或调用 [SetShaderPath](SetShaderPath.md) 后,这里反映的就是下一次初始化将使用的路径。
- 当前值允许为空;空路径本身不是非法状态,但后续资源创建会失败。
## 相关文档
- [SetShaderPath](SetShaderPath.md)
- [Render](Render.md)