698 B
698 B
BuiltinObjectIdOutlinePass::GetShaderPath
命名空间: XCEngine::Rendering::Passes
类型: method
头文件: XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.h
签名
const Containers::String& GetShaderPath() const;
作用
返回这个 outline pass 当前记录的 shader 路径。
当前语义
- 返回的是内部
m_shaderPath的常量引用。 - 构造后或调用 SetShaderPath 后,这里反映的就是下一次初始化将使用的路径。
- 当前值允许为空;空路径本身不是非法状态,但后续资源创建会失败。