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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass/GetShaderPath.md

698 B

BuiltinObjectIdOutlinePass::GetShaderPath

命名空间: XCEngine::Rendering::Passes

类型: method

头文件: XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.h

签名

const Containers::String& GetShaderPath() const;

作用

返回这个 outline pass 当前记录的 shader 路径。

当前语义

  • 返回的是内部 m_shaderPath 的常量引用。
  • 构造后或调用 SetShaderPath 后,这里反映的就是下一次初始化将使用的路径。
  • 当前值允许为空;空路径本身不是非法状态,但后续资源创建会失败。

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