- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
32 lines
622 B
Markdown
32 lines
622 B
Markdown
# ResourceManager::Unload
|
|
|
|
```cpp
|
|
void Unload(const Containers::String& path)
|
|
void Unload(ResourceGUID guid)
|
|
```
|
|
|
|
卸载指定资源。按路径或 GUID 查找资源,如果引用计数降至零则释放资源内存。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `path` - 资源路径
|
|
- `guid` - 资源全局唯一标识符
|
|
|
|
**返回:** 无
|
|
|
|
**复杂度:** O(1) 查找
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
// 按路径卸载
|
|
ResourceManager::Get().Unload("textures/player.png");
|
|
|
|
// 按 GUID 卸载
|
|
ResourceGUID guid = tex.GetGUID();
|
|
ResourceManager::Get().Unload(guid);
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [ResourceManager 总览](resourcemanager.md) - 返回类总览
|