- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
26 lines
497 B
Markdown
26 lines
497 B
Markdown
# ResourceCache::OnMemoryPressure
|
|
|
|
```cpp
|
|
void OnMemoryPressure(size_t requiredBytes)
|
|
```
|
|
|
|
内存压力回调。当系统内存紧张时调用此方法,从 LRU 列表头部开始驱逐资源,直到释放足够空间。
|
|
|
|
**参数:**
|
|
- `requiredBytes` - 需要释放的字节数
|
|
|
|
**返回:** 无
|
|
|
|
**复杂度:** O(n)
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
```cpp
|
|
// 需要 100MB 空间
|
|
cache.OnMemoryPressure(100 * 1024 * 1024);
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [ResourceCache 总览](resourcecache.md) - 返回类总览
|