- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
27 lines
617 B
Markdown
27 lines
617 B
Markdown
# OpenGLTexture::InitializeCubeMap
|
||
|
||
```cpp
|
||
bool InitializeCubeMap(int size, int mipLevels, OpenGLFormat format, const void* data = nullptr)
|
||
```
|
||
|
||
初始化一个立方体纹理。
|
||
|
||
**参数:**
|
||
- `size` - 立方体贴面的边长
|
||
- `mipLevels` - mipmap 级别数量
|
||
- `format` - 纹理格式(OpenGLFormat 枚举值)
|
||
- `data` - 纹理数据指针(可以为 nullptr)
|
||
|
||
**返回:** `bool` - 成功返回 true,失败返回 false
|
||
|
||
**示例:**
|
||
|
||
```cpp
|
||
OpenGLTexture cubemap;
|
||
cubemap.InitializeCubeMap(512, 1, OpenGLFormat::RGBA8, nullptr);
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [OpenGLTexture](texture.md) - 返回类总览
|