修复问题: - containers: HashMap include 路径修复 - core: RefCounted 析构函数访问级别, Event::begin/end 返回值说明 - memory: LinearAllocator::GetMarker 返回偏移量非指针 - resources: LoadAsync 示例使用不存在的模板方法 - rhi: OpenGL 链接错误, ShaderType 枚举缺失8个类型, 链接修复 - threading: SpinLock STL 兼容方法说明, Mutex const 方法说明
2.6 KiB
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RHICommandList
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 命令列表抽象接口,用于录制和执行 GPU 命令。
公共方法
命令录制控制
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Reset |
详细文档 |
Close |
详细文档 |
资源状态转换
| 方法 | 文档 |
|---|---|
TransitionBarrier |
详细文档 |
渲染状态设置
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetPipelineState |
详细文档 |
SetPrimitiveTopology |
详细文档 |
SetViewport |
详细文档 |
SetViewports |
详细文档 |
SetScissorRect |
详细文档 |
SetScissorRects |
详细文档 |
SetRenderTargets |
详细文档 |
深度/混合状态
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetDepthStencilState |
详细文档 |
SetStencilRef |
详细文档 |
SetBlendState |
详细文档 |
SetBlendFactor |
详细文档 |
顶点/索引缓冲
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetVertexBuffer |
详细文档 |
SetVertexBuffers |
详细文档 |
SetIndexBuffer |
详细文档 |
绘制命令
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Draw |
详细文档 |
DrawIndexed |
详细文档 |
清除命令
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Clear |
详细文档 |
ClearRenderTarget |
详细文档 |
ClearDepthStencil |
详细文档 |
资源复制
| 方法 | 文档 |
|---|---|
CopyResource |
详细文档 |
计算着色器
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Dispatch |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
使用示例
commandList->Reset();
commandList->SetPipelineState(pipelineState);
commandList->SetPrimitiveTopology(PrimitiveTopology::TriangleList);
commandList->SetViewport(viewport);
commandList->SetRenderTargets(1, &renderTarget, depthStencil);
commandList->DrawIndexed(indexCount, 1, 0, 0, 0);
commandList->Close();
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&commandList);
相关文档
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- RHICommandQueue - 命令队列