- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# Profiler::MarkEvent
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```cpp
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void MarkEvent(const char* name, uint64_t timestamp, uint32_t threadId)
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```
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**状态:** 此方法目前为空实现,暂未功能。
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在指定时间点标记一个事件。用于记录离散的瞬时事件,如 GPU 命令提交、状态切换等,通常用于多线程性能分析。
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**参数:**
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- `name` - 事件名称
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- `timestamp` - 事件发生的时间戳(微秒)
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- `threadId` - 事件所属的线程 ID
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Debug/Profiler.h>
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// 在多线程场景中标记事件
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void WorkerThread() {
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uint32_t tid = GetCurrentThreadId();
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uint64_t ts = GetTickCount();
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XCEngine::Debug::Profiler::Get().MarkEvent("TaskStarted", ts, tid);
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DoWork();
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XCEngine::Debug::Profiler::Get().MarkEvent("TaskCompleted", GetTickCount(), tid);
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}
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```
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## 相关文档
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