修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
864 B
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TaskGroup::GetProgress
float GetProgress() const
获取任务组的完成进度。
参数: 无
返回: float - 进度值,范围 0.0f ~ 1.0f
复杂度: O(1)
注意: 当前实现中 m_completedCount 未被更新,此方法始终返回 0.0f(任务组为空时返回 1.0f)。此为实现限制。
示例:
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
group->AddTask([i]() { ProcessItem(i); });
}
// 显示进度(注意:当前实现始终返回 0.0f)
while (!group->IsComplete()) {
float progress = group->GetProgress();
printf("\rProgress: %.1f%%", progress * 100.0f);
Thread::Sleep(100);
}
printf("\n");
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