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D3D12Texture
命名空间: XCEngine::RHI
描述: DirectX 12 纹理的 D3D12 实现,继承自 RHITexture。
方法列表
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Initialize |
详细文档 |
InitializeFromExisting |
详细文档 |
InitializeFromData |
详细文档 |
InitializeDepthStencil |
详细文档 |
Shutdown |
详细文档 |
GetResource |
详细文档 |
GetDesc |
详细文档 |
GetWidth |
详细文档 |
GetHeight |
详细文档 |
GetDepth |
详细文档 |
GetMipLevels |
详细文档 |
GetArraySize |
详细文档 |
GetGPUAddress |
详细文档 |
GetSize |
详细文档 |
GetName / SetName |
详细文档 |
GetFormat |
详细文档 |
GetTextureType |
详细文档 |
GetState / SetState |
详细文档 |
GetNativeHandle |
详细文档 |
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