- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# ResourceHandle::Swap
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```cpp
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void Swap(ResourceHandle& other)
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```
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交换两个句柄持有的资源指针。使用 `std::swap` 交换内部指针,不会改变任何引用计数。此操作常用于在不影响引用计数的情况下安全地交换两个句柄的内容。
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**参数:**
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- `other` - 要交换的另一个 ResourceHandle 引用
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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ResourceHandle<Texture> tex1 = ResourceManager::Get().Load<Texture>("a.png");
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ResourceHandle<Texture> tex2 = ResourceManager::Get().Load<Texture>("b.png");
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// 交换后 tex1 持有 b.png,tex2 持有 a.png
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tex1.Swap(tex2);
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// 引用计数不变
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## 相关文档
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- [ResourceHandle 总览](resourcehandle.md) - 返回类总览
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