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XCEngine/docs/api/math/rect/viewport.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.1 KiB

Viewport

渲染视口结构体,用于屏幕到归一化坐标的映射。

头文件: #include <XCEngine/Math/Rect.h>

命名空间: XCEngine::Math

结构体定义

struct Viewport {
    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;
    float width = 0.0f;
    float height = 0.0f;
    float minDepth = 0.0f;
    float maxDepth = 1.0f;

    Viewport() = default;
    Viewport(float x, float y, float w, float h);
    Viewport(float x, float y, float w, float h, float minD, float maxD);
};

构造函数

方法 描述
Viewport() 默认构造
Viewport(x, y, w, h) 2D 视口
Viewport(x, y, w, h, minD, maxD) 带深度范围的 3D 视口

方法

方法 返回值 描述
GetAspectRatio() float 宽高比 (width / height)
GetRect() Rect 转换为 Rect

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