- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# Ray::Intersects (box)
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```cpp
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bool Intersects(const Box& box, float& t) const
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```
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检测射线是否与 OBB(有向包围盒)相交。
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**参数:**
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- `box` - 要检测的 OBB 盒体
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- `t` - 输出交点的参数距离
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**返回:** `bool` - 相交返回 true,否则返回 false
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Ray ray(cameraPosition, rayDirection);
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Box colliderBox = object.GetWorldBox();
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float t;
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if (ray.Intersects(colliderBox, t)) {
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Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
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// 处理命中
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}
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```
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