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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-texture.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

1.6 KiB

D3D12Texture

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

头文件: XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Texture.h

描述: DirectX 12 纹理资源封装类,支持 1D/2D/3D/立方体纹理

概述

D3D12Texture 是 DirectX 12 纹理资源的封装类,继承自 RHITexture 接口。支持多种纹理类型,包括 1D、2D、3D 纹理和立方体纹理。提供了从数据初始化和深度模板纹理初始化的功能。

公共方法

方法 描述
D3D12Texture() 默认构造函数
~D3D12Texture() 虚析构函数
Initialize 初始化纹理
InitializeFromExisting 从现有资源初始化
InitializeFromData 从数据初始化
InitializeDepthStencil 初始化深度模板纹理
Shutdown 关闭纹理
GetResource 获取底层资源指针
GetDesc 获取资源描述
GetWidth 获取宽度
GetHeight 获取高度
GetDepth 获取深度
GetMipLevels 获取 Mip 级别数
GetState 获取资源状态
SetState 设置资源状态

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