改进内容: 1. 添加 get_hdda_hit 函数,使用 pnanovdb_hdda_tree_marcher 2. 添加 get_dim_coord 函数,检测空区域维度 3. 优化 ray marching: - 先用 HDDA 找到第一个有数据的点 - 遍历中检测 dim,跳过空区域 - 回溯机制避免跳过有效数据 效果:体积云渲染更完整,不再是只有框表面有数据
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