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# GameObject::DetachFromParent
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把当前对象从父节点分离,并保持世界空间变换。
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```cpp
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void DetachFromParent();
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```
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## 行为说明
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当前实现很直接:
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- 如果当前没有父节点,直接返回
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- 否则调用 `SetParent(nullptr, true)`
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因此它的真实语义是:
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- 把对象提升为根对象,或在无场景时变成无父独立对象
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- 保持当前世界空间位置/旋转/缩放
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- 同步更新场景根列表与层级激活态传播
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## 相关文档
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- [SetParent](SetParent.md)
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- [GetParent](GetParent.md)
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- [DetachChildren](DetachChildren.md)
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