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XCEngine/docs/api/math/quaternion/from-axis-angle.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

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Markdown

# Quaternion::FromAxisAngle
```cpp
static Quaternion FromAxisAngle(const Vector3& axis, float radians);
```
从轴角表示创建四元数。使用半角公式进行转换。
**参数:**
- `axis` - 旋转轴(会被归一化)
- `radians` - 旋转角度(弧度)
**返回:** 表示该旋转的四元数
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
#include <XCEngine/Math/Math.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f));
```
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