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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/AudioSourceComponent/ProcessAudio.md

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# AudioSourceComponent::ProcessAudio
公开方法,详见头文件声明。
```cpp
void ProcessAudio(float* buffer, Audio::uint32 sampleCount, Audio::uint32 channels, const Math::Vector3& listenerPosition, const Math::Quaternion& listenerRotation);
```
该方法声明于 `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`,当前页面用于固定 `AudioSourceComponent` 类目录下的方法级 canonical 路径。
**参数:**
- `buffer` - 参数语义详见头文件声明。
- `sampleCount` - 参数语义详见头文件声明。
- `channels` - 参数语义详见头文件声明。
- `listenerPosition` - 参数语义详见头文件声明。
- `listenerRotation` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
void Example() {
XCEngine::Components::AudioSourceComponent object;
// 根据上下文补齐参数后调用 AudioSourceComponent::ProcessAudio(...)。
(void)object;
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](AudioSourceComponent.md)
- [返回模块目录](../Components.md)