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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/overview.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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# OpenGL 后端概览
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `module`
**描述**: OpenGL 后端实现模块,基于 GLFW 和现代 OpenGL (Core Profile)。
## 组件列表
| 组件 | 文档 |
|------|------|
| [OpenGLDevice](device/device.md) | OpenGL 设备实现 |
| [OpenGLBuffer](buffer/buffer.md) | OpenGL 缓冲区实现 |
| [OpenGLTexture](texture/texture.md) | OpenGL 纹理实现 |
| [OpenGLCommandList](command-list/command-list.md) | OpenGL 命令列表实现 |
| [OpenGLCommandQueue](command-queue/command-queue.md) | OpenGL 命令队列实现 |
| [OpenGLSwapChain](swap-chain/swap-chain.md) | OpenGL 交换链实现 |
| [OpenGLFence](fence/fence.md) | OpenGL 同步栅栏实现 |
| [OpenGLShader](shader/shader.md) | OpenGL 着色器实现 |
| [OpenGLPipelineState](pipeline-state/pipeline-state.md) | OpenGL 管线状态实现 |
| [OpenGLSampler](sampler/sampler.md) | OpenGL 采样器实现 |
| [OpenGLVertexArray](vertex-array/vertex-array.md) | OpenGL 顶点数组实现 |
| [OpenGLRenderTargetView](render-target-view/render-target-view.md) | OpenGL 渲染目标实现 |
| [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view/depth-stencil-view.md) | OpenGL 深度模板实现 |
## 与 D3D12 的差异
| 方面 | D3D12 | OpenGL |
|------|-------|--------|
| 模式 | 命令列表录制 | 立即模式 |
| 状态管理 | 显式资源状态 | OpenGL 状态机 |
| 描述符 | 描述符堆 + 句柄 | 绑定点 |
| 管线状态 | PSO不可变 | 可变状态 |
| 内存管理 | 显式显存管理 | 驱动自动管理 |
| 多线程 | 需要 Bundle | 上下文共享 |
## 相关文档
- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
- [D3D12 后端](overview.md)