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# Matrix4::MultiplyPoint
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```cpp
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Vector3 MultiplyPoint(const Vector3& v) const
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```
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使用矩阵变换点(包含平移)。
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**参数:**
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- `v` - 要变换的点
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**返回:** `Vector3` - 变换后的点
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Matrix4 model = Matrix4::TRS(pos, rot, scale);
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Vector3 worldPos = model.MultiplyPoint(localPos);
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```
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