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GameObject
命名空间: XCEngine::Components
类型: class
头文件: XCEngine/Components/GameObject.h
描述: 定义 XCEngine/Components 子目录中的 GameObject public API。
概述
GameObject.h 是 XCEngine/Components 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
声明概览
| 声明 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
GameObject |
class |
头文件中的公开声明。 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| GameObject() | 构造对象。 |
| ~GameObject() | 销毁对象并释放相关资源。 |
| GetID | 获取相关状态或对象。 |
| GetUUID | 获取相关状态或对象。 |
| GetName | 获取相关状态或对象。 |
| SetName | 设置相关状态或配置。 |
| DetachFromParent | 公开方法,详见头文件声明。 |
| GetScene | 获取相关状态或对象。 |
| GetTransform | 获取相关状态或对象。 |
| AddComponent | 添加元素或建立关联。 |
| GetComponent | 获取相关状态或对象。 |
| GetComponents | 获取相关状态或对象。 |
| RemoveComponent | 移除元素或解除关联。 |
| GetComponentInChildren | 获取相关状态或对象。 |
| GetComponentInParent | 获取相关状态或对象。 |
| GetComponentsInChildren | 获取相关状态或对象。 |
| GetParent | 获取相关状态或对象。 |
| SetParent | 设置相关状态或配置。 |
| GetChildCount | 获取相关状态或对象。 |
| GetChild | 获取相关状态或对象。 |
| GetChildren | 获取相关状态或对象。 |
| DetachChildren | 公开方法,详见头文件声明。 |
| IsActive | 查询当前状态。 |
| SetActive | 设置相关状态或配置。 |
| IsActiveInHierarchy | 查询当前状态。 |
| Find | 查找并返回匹配对象。 |
| FindObjectsOfType | 查找并返回匹配对象。 |
| FindGameObjectsWithTag | 查找并返回匹配对象。 |
| Awake | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Start | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Update | 更新运行时状态。 |
| FixedUpdate | 公开方法,详见头文件声明。 |
| LateUpdate | 公开方法,详见头文件声明。 |
| OnDestroy | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Destroy | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Serialize | 公开方法,详见头文件声明。 |
| Deserialize | 公开方法,详见头文件声明。 |