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XCEngine/AGENT.md

4.9 KiB
Raw Blame History

XCEngine Agent Guide

这个文件面向进入当前工作区的开发者 / Codex / Agent目标是快速建立对当前工程状态的正确认知避免重新踩已经处理过的 RHI 问题。

1. 当前工程焦点

当前工程已经不再处于“先把 RHI 补到能跑起来”的阶段,而是处于:

  • RHI 抽象层已经可用
  • 可以开始继续向上做基础渲染管线
  • 上层实现过程中继续反向驱动 RHI 精化

当前最重要的原则不是“继续堆抽象”,而是:

  • 先保证功能正确
  • 保证 D3D12 / OpenGL 双后端不被破坏
  • 每修一个真实问题,都补对应测试

2. RHI 当前状态

RHI 当前重点支持:

  • D3D12
  • OpenGL

近期已经完成的关键收敛:

  • pipeline layout 负责拥有并管理 descriptor set 元数据
  • D3D12 / OpenGL 两个后端的 descriptor 绑定都已经 set-aware
  • firstSet 路径已经被系统性修过并补测
  • OpenGL shader 从内存源码创建时,不再依赖偶然的 NUL 终止
  • OpenGL 单 shader 编译路径现在会正确记录 ShaderType
  • OpenGL 的 compute/UAV 绑定已经有真实 dispatch + 回读验证
  • RHI 抽象层集成测试统一采用“一场景一张 GT.ppm,双后端都与同一 GT 比对”

结论:

  • 现在可以直接开始做基础渲染管线
  • 但不要假设 RHI 已经“绝对最终完成”
  • 后续上层实现很可能继续暴露新的真实缺口,这是正常状态

3. 设计原则

RHI 模块始终遵循:

  • 求同存异
  • 分层抽象
  • 特性降级
  • 谨慎逃逸

核心设计文档:

工程实践约束:

  • 抽象层测试只能依赖公共 RHI 接口
  • 如果为了让抽象层测试通过而不得不 include 后端私有头文件,优先修 RHI 本身
  • 功能不破坏永远高于“为了抽象而抽象”

4. 当前测试体系

RHI 测试分四层:

  • tests/RHI/unit/
    • 抽象层单元测试
  • tests/RHI/integration/
    • 抽象层集成测试
  • tests/RHI/D3D12/
    • D3D12 后端专项测试
  • tests/RHI/OpenGL/
    • OpenGL 后端专项测试

当前关键测试目标:

  • rhi_unit_tests
  • rhi_integration_minimal
  • rhi_integration_triangle
  • rhi_integration_quad
  • rhi_integration_sphere
  • rhi_d3d12_tests
  • rhi_opengl_tests

测试规范总文档:

5. RHI 抽象层集成测试约束

当前抽象层集成测试目录:

  • tests/RHI/integration/minimal/
  • tests/RHI/integration/triangle/
  • tests/RHI/integration/quad/
  • tests/RHI/integration/sphere/

必须遵守:

  • 每个场景目录只维护一张 GT.ppm
  • D3D12 与 OpenGL 都与同一张 GT.ppm 比对
  • 截图文件可以按后端区分,例如:
    • quad_d3d12.ppm
    • quad_opengl.ppm
  • 抽象层集成测试必须只用公共 RHI 接口
  • 新场景如果暴露的是 RHI 根因,要先修 RHI再修测试

特别注意:

  • sphere 这类场景承担了 firstSet != 0 的验证职责
  • 不能为了让测试过而绕开 set/binding 语义

6. 推荐构建命令

配置:

cmake -S . -B build -A x64

常用增量构建:

cmake --build build --config Debug --target rhi_unit_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_minimal
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_triangle
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_quad
cmake --build build --config Debug --target rhi_integration_sphere

查看测试:

ctest --test-dir build -N -C Debug

全量跑测试:

ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure

7. 常用验证命令

RHI 单测:

build\tests\RHI\unit\Debug\rhi_unit_tests.exe

抽象层集成测试示例:

build\tests\RHI\integration\quad\Debug\rhi_integration_quad.exe --gtest_filter=D3D12/QuadTest.RenderQuad/0
build\tests\RHI\integration\quad\Debug\rhi_integration_quad.exe --gtest_filter=OpenGL/QuadTest.RenderQuad/0
build\tests\RHI\integration\sphere\Debug\rhi_integration_sphere.exe --gtest_filter=D3D12/SphereTest.RenderSphere/0
build\tests\RHI\integration\sphere\Debug\rhi_integration_sphere.exe --gtest_filter=OpenGL/SphereTest.RenderSphere/0

8. 后续推荐方向

当前最合理的后续工作是直接做基础渲染管线,而不是继续封闭式打磨 RHI。

推荐顺序:

  1. 最小相机常量 / 每物体常量
  2. 基础 opaque pass
  3. render target / depth target 管理
  4. 最小材质系统
  5. 新的场景级集成测试

工作方式:

  • 上层只能依赖 RHI 抽象
  • 一旦暴露 RHI 根因,及时回到底层修复
  • 每个阶段完成后立刻验证并提交

9. 文档入口