582 B
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Shader::SetCompiledBinary
void SetCompiledBinary(const Containers::Array<Core::uint8>& binary)
设置编译后的着色器二进制数据。
参数:
binary- 编译后的二进制数据数组
返回: 无
线程安全: ❌ 非线程安全
复杂度: O(n) - 复制二进制数据
示例:
// 假设 compiler 是外部着色器编译器
Containers::Array<Core::uint8> compiledSpirv = compiler.Compile(sourceCode);
shader.SetCompiledBinary(compiledSpirv);
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