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XCEngine/docs/api/math/matrix4/rotationx.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

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Markdown

# Matrix4x4::RotationX
```cpp
static Matrix4x4 RotationX(float radians)
```
创建绕 X 轴旋转的矩阵。角度为正时,按右手定则逆时针旋转。
**参数:**
- `radians` - 旋转角度(弧度)
**返回:** 绕 X 轴旋转的矩阵
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
using namespace XCEngine::Math;
Matrix4 rotX = Matrix4::RotationX(3.14159265f / 2.0f); // 90 度
Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rotated = rotX.MultiplyVector(point);
// point 绕 X 轴旋转 90 度
```
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