- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Array::Clear()
void Clear();
清空数组中的所有元素。
行为:
- 调用所有元素的析构函数
- 将
Size()设为 0 - 不释放底层内存,
Capacity()保持不变
线程安全: ❌ 清空期间不可并发访问
示例:
Containers::Array<int> arr = {1, 2, 3, 4, 5};
arr.Size(); // 5
arr.Capacity(); // 8(假设自动扩容到 8)
arr.Clear();
arr.Size(); // 0
arr.Capacity(); // 8(内存未被释放)
// 可继续添加元素,不会重新分配内存
arr.PushBack(10);
arr.PushBack(20);
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