1. 复制 PNanoVDB.hlsl 到 Res/Shader/ - GPU 端读取 NanoVDB 数据的核心库 2. 创建 volume.hlsl 体积渲染着色器 - 包含 VS 和 PS 入口 - 读取 NanoVDB 边界框数据 - 已通过 fxc 编译验证
164 KiB
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1. 复制 PNanoVDB.hlsl 到 Res/Shader/ - GPU 端读取 NanoVDB 数据的核心库 2. 创建 volume.hlsl 体积渲染着色器 - 包含 VS 和 PS 入口 - 读取 NanoVDB 边界框数据 - 已通过 fxc 编译验证