- 新增 RHIDescriptorPool 抽象基类,定义描述符池统一接口 - D3D12DescriptorHeap 现在继承自 RHIDescriptorPool - 添加 DescriptorPoolDesc 结构体,包含设备指针、类型、数量等信息 - 添加 Initialize(const DescriptorPoolDesc&) 统一初始化方法
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