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# Editor
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**命名空间**: `XCEngine::Editor`
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**类型**: `app-module`
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**描述**: XCEngine 独立编辑器应用层 API 文档入口,对应 `editor/src/**` 的模块结构,覆盖应用启动、上下文、面板、布局、命令、动作路由与 UI 基础设施。
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## 概述
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这一组文档对应的不是 `engine/include/XCEngine/**` 那类“引擎公共运行时头文件”,而是编辑器应用本身的源码模块。换句话说,这里的 API 更接近“工具层架构说明”和“编辑器内部可复用接口”,而不是给游戏运行时代码直接依赖的稳定 SDK。
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当前 Editor 的主链路可以概括为:
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1. [Application](Application/Application.md)
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启动 Win32 窗口、D3D12 窗口渲染器、ImGui 会话与编辑器上下文。
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2. [Core](Core/Core.md)
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组织事件总线、选择系统、撤销系统、场景与项目管理接口。
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3. [Layers](Layers/Layers.md)
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让 `EditorLayer` 承担编辑器工作区生命周期。
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4. [Layout](Layout/Layout.md)
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构建 dockspace、默认布局与工作区停靠关系。
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5. [panels](panels/panels.md)
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承载 Scene / Game / Hierarchy / Inspector / Console / Project 等主要工作面板。
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6. [UI](UI/UI.md)
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承载 Dear ImGui 上层的主题 token、chrome、树视图、属性布局和通用 widget。
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## 架构定位
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从架构视角看,`Editor` 模块解决的是“如何把引擎运行时能力组织成一个可编辑、可观察、可操作的工具应用”。
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这和商业游戏引擎的常见分层非常一致:
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- 引擎运行时负责场景、组件、渲染、资源和脚本能力。
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- 编辑器应用负责把这些能力包装成面板、命令、菜单、工作区与交互流。
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因此阅读这套文档时,最重要的前置认知是:Editor 层的很多接口是为工具体验服务的,它们允许比运行时 API 更强的耦合、更明确的 UI 约束和更直接的产品导向。
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## 当前重构重点
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结合当前 `editor/src` 的实现,Editor 文档当前有几个结构上非常重要的重构点:
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- `UI.h` 现在明确作为 umbrella header 处理,其职责是聚合常用 UI helper,而不是声明新的运行时类型。
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- `TreeView`、`PropertyLayout`、`BuiltInIcons`、`DockTabBarChrome` 等新基础设施已经成为多个面板共享的 UI 基建。
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- `HierarchyPanel` 和 `ProjectPanel` 的实现已经明显转向“面板只负责呈现与路由,动作层 / 命令层负责执行业务”的分层。
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这意味着 Editor 文档不能只做目录映射,还必须解释这些共享基础设施为什么存在、它们如何把编辑器代码从面板私有技巧提升为稳定的产品层模式。
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## 聚合与辅助文件
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并不是 `editor/src/**` 下每个文件都值得成为单独 API 页。当前有几类文件更适合在模块页说明:
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- `editor/src/UI/UI.h`
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这是 UI 子模块的 umbrella header,文档并入 [UI](UI/UI.md)。
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- `editor/src/EditorResources.h`
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当前只定义了 `IDI_APP_ICON 101`,用于 `EditorApp.rc` 的资源 id 绑定,更适合作为 Editor 应用资源入口说明,而不是独立类型页。
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- `editor/src/EditorApp.rc`、`editor/src/main.cpp`
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属于应用启动与资源清单支撑文件,不是面向上层复用的编辑器 API。
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这种处理方式符合当前文档规范:只有真正承担模块职责或可复用契约的文件才进入 canonical API 树;纯资源声明和应用入口支撑文件优先并入模块说明。
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## 当前实现边界
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- 当前编辑器主路径仍然以 Windows + D3D12 + Dear ImGui 为核心。
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- 这套代码整体属于应用层源码,不应误解为已经整理成稳定插件 SDK。
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- 自动审计脚本目前主要覆盖 `engine/include/XCEngine/**` 的 public headers;Editor 这组文档更依赖目录并行约束、链接校验和人工核对源码行为。
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## 目录
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- [Application](Application/Application.md) - 顶层编辑器应用入口。
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- [Actions](Actions/Actions.md) - 菜单、快捷键、按钮动作绑定与路由。
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- [Commands](Commands/Commands.md) - 面向场景与项目操作的命令封装。
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- [ComponentEditors](ComponentEditors/ComponentEditors.md) - 组件编辑器注册与实现。
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- [Core](Core/Core.md) - 上下文、事件、撤销、选择与基础接口。
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- [Layers](Layers/Layers.md) - 编辑器 layer 封装。
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- [Layout](Layout/Layout.md) - Dock 布局控制。
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- [Managers](Managers/Managers.md) - 项目和场景管理实现。
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- [panels](panels/panels.md) - 主要工作面板。
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- [Platform](Platform/Platform.md) - Win32 宿主与 D3D12 窗口渲染路径。
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- [Theme](Theme/Theme.md) - 顶层主题入口。
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- [UI](UI/UI.md) - Editor UI 基础设施。
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- [Utils](Utils/Utils.md) - 场景编辑与撤销相关辅助函数。
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## 相关文档
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- [XCEngine](../XCEngine.md)
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- [Scene](../Scene/Scene.md)
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- [Components](../Components/Components.md)
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- [Rendering](../Rendering/Rendering.md)
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- [Editor Architecture And Workflow](../../_guides/Editor/Editor-Architecture-And-Workflow.md)
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- [API 总索引](../../main.md)
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