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Quaternion::FromEulerAngles
static Quaternion FromEulerAngles(float pitch, float yaw, float roll);
static Quaternion FromEulerAngles(const Vector3& euler);
从欧拉角创建四元数。使用 YXZ 顺序(先绕 Y 轴 yaw,再绕 X 轴 pitch,最后绕 Z 轴 roll)。
参数:
pitch- 绕 X 轴旋转角度(弧度)yaw- 绕 Y 轴旋转角度(弧度)roll- 绕 Z 轴旋转角度(弧度)euler- 欧拉角向量 (pitch, yaw, roll)
返回: 表示该旋转的四元数
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
#include <XCEngine/Math/Math.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q1 = Quaternion::FromEulerAngles(
Math::Radians(45.0f),
Math::Radians(30.0f),
Math::Radians(60.0f)
);
Quaternion q2 = Quaternion::FromEulerAngles(Vector3(45, 30, 60) * DEG_TO_RAD);
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