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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime/Initialize.md

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# MonoScriptRuntime::Initialize
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `method`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/Mono/MonoScriptRuntime.h`
## 签名
```cpp
bool Initialize();
```
## 当前实现流程
1. 重新 `ResolveSettings()`
2. 清空 `m_lastError`
3. 若已初始化,直接返回 `true`
4. 初始化 Mono root domain。
5. 创建 app domain。
6. 加载核心程序集和游戏程序集。
7. 发现脚本类并建立缓存。
8. 成功后置 `m_initialized = true`
## 失败处理
- 若加载程序集或类发现失败,会销毁 app domain。
- 失败原因会写入 `m_lastError`
## 相关文档
- [Shutdown](Shutdown.md)
- [GetLastError](GetLastError.md)