- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# OpenGLShader
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: OpenGL 着色器实现,继承自 `RHIShader`。
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## 方法列表
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| 方法 | 文档 |
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| `CompileFromFile` | [详细文档](../../shader/compile-from-file.md) |
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| `Compile` | [详细文档](../../shader/compile.md) |
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| `CompileFromFile` (VS+FS) | [详细文档](compile-from-file-vs-fs.md) |
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| `CompileFromFile` (VS+GS+FS) | [详细文档](compile-from-file-vs-gs-fs.md) |
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| `Compile` (VS+FS) | [详细文档](compile-vs-fs.md) |
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| `CompileCompute` | [详细文档](compile-compute.md) |
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| `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) |
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| `Use` | [详细文档](use.md) |
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| `Bind` / `Unbind` | [详细文档](../../shader/bind.md) |
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| `SetInt` | [详细文档](../../shader/set-int.md) |
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| `SetIntArray` | [详细文档](set-int-array.md) |
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| `SetFloat` | [详细文档](../../shader/set-float.md) |
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| `SetFloatArray` | [详细文档](set-float-array.md) |
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| `SetVec3` | [详细文档](../../shader/set-vec3.md) |
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| `SetVec4` | [详细文档](../../shader/set-vec4.md) |
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| `SetMat4` | [详细文档](../../shader/set-mat4.md) |
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| `GetUniformLocation` | [详细文档](get-uniform-location.md) |
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| `GetID` | [详细文档](get-id.md) |
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](../../buffer/get-native-handle.md) |
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| `IsValid` | [详细文档](../../shader/is-valid.md) |
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| `GetType` | [详细文档](../../shader/get-type.md) |
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## 相关文档
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- [OpenGL 后端总览](../overview.md)
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- [RHIShader](../../shader/shader.md) - 抽象着色器接口
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